我院举办“数字文化产品”专业见习讲座
教务办 2023-06-19 50

6月19日上午10:00,我院邀请网易雷火UX用户研究部负责人刘铭大学生活动中心二楼“互动数字文化产品的全球行业前沿”专题讲座学院专业见习相关指导老师2022全体学生参加讲座。会议学院软件工程主任吴建斌主持

 


刘铭从行业前沿情况介绍、网易UXer在GDC的发言以及对该行业的总结展望三方面为同学们展开讲解。

讲座伊始,刘铭向同学们简要介绍了涉及多个专题峰会和游戏峰会的DGC发言,详细介绍了脑攻队BOSS战、数据高效和强化学习部署的实践自然语言处理(NLP)在讲故事中的应用三个AI峰会会场,分析了各个AI峰会的优势和缺点,提出迁移学习和看门狗机制等工程部署中的问题解决方案,并总结出现阶段的AI设计主要是为现实世界服务,游戏均强调用户的沉浸感体验。

 


在详细讲解完AI峰会后,刘铭从程序和美术两个角度给同学们介绍了游戏的开发过程。首先,刘铭提出了创作《部落冲突》等游戏的Supercell的渲染关系的现代化之路,讲解Supercell的渲染工具从Flash->OpenGL->Metal+OpenGL的更新过程,并介绍了Supercell分享的“如何发现并测试兼容性问题”等问题。其次,刘铭引入寒霜引擎的地形程序化工具以及打造冠军中《Rumbleverse》的角色艺术管线,介绍了《Rumbleverse》中独具特色的骨骼动画和变形动画以及人物角色的肱二头肌、小肚腩等丰富的细节应用场景,并详细讲解《Rumbleverse》是怎样利用Houdini实现程序化自动生成资源。

随后,刘铭为同学们介绍了一些关于美术方面的内容。他以《地平线:西之绝境》中的画面为例,介绍了该游戏画面制作从选角、剧本分析、画分镜、previs视觉预览、表演捕捉、正式拍摄的六个步骤,并详细分析了表演捕捉和动作捕捉两种捕捉方法的优劣,再从角色结构、角色制作流程、制作工具、表现细节、玩家二创五个角度讲解了打造冠军中《Rumbleverse》的角色艺术管线,并通过一段视频让同学们亲眼见证一个人物模型的塑造过程。紧接着,刘铭讲解了《黑道圣徒》的Santo lleso:在开放世界中创造情景艺术,并鼓励大家进行跨领域创作,结合教育、医疗健康等领域获得娱乐之外的游戏设计创作。之后他介绍了中国最流行的桌游形式与设计——剧本杀,通过分析海外游戏《永劫无间》从拷贝销售到订阅制的转变,多人游戏游戏的战斗特效优化策略,用机器学习进行ASTC贴图压缩的参数选择,以及跨平台多元化玩家社区的建设与管理等游戏特色,讲解中国游戏出海的创作与发展思路。

 


最后,刘铭建议同学们在进行游戏创作时要以程序和美术为核心,重视程序设计和开发,关注游戏画面精美度,时刻和用户紧密相连,满足用户需求。

本次讲座指导,让同学们对游戏设计有了新的理解和认识,也了解到一些新的游戏部署机制,以及如何通过渲染、画面捕捉等方法一步步提升游戏的精美度和吸引力。通过此次讲座,同学们对游戏设计产生更多的创作灵感,拓宽自己的学习和就业方向